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シナリオ名「腕腕男」 システム名「ARA2E」 冒険者の君たちに,1つの討伐依頼が届いた。 「筋骨隆々の男…??」 「うん,男がいつも襲い掛かってくるからそいつにぎゃふんと言わせて!」 出没場所は,トランクイロストリート,通称「無音通」。その通りに響き渡るのは,あってもせいぜい自然の作り出すハーモニーだけであった。 もちろん,この無音通はスラム街の中に位置する。それがために,そもそもなぜこのような依頼が来たのかは謎である。 だがしかし,依頼はこなすことにするのであった…… ……もちろん,これが壮絶な戦いになることは,ここでは誰も知る由がなかった。 アリアンロッドRPG2E「腕腕男」 ―冒険の舞台が,君を待つ!
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腕装備名【装備 腕装備 盾,ナックル,バンド,護符,水晶玉,スペルブック,物理弾倉,魔力弾倉,その他】うでそうびのよみ 種類 盾,ナックル,バンド,護符,水晶玉,スペルブック,物理弾倉,魔力弾倉,腕装備 装備可能キャラ 全員・ルシアン・イスピン・ボリス・マキシミン・ティチエル・クロエ・ナヤトレイ・シベリン・ミラ・ジョシュア・ランジエ・イサック・アナイス 装備条件 無し・Lv.0・STAB0・HACK0・DEF0・INT0・MR0・DEX0・AGI0 初期合成回数 0,1,2,3,MAX ここから解説文 ↓関連
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ジャパニカの豪腕 自然 アンコモン 4 呪文 ■S・トリガー ■自分のクリーチャーは、次の自分のターンの始めまで、クリーチャー5体分になる。 目覚めよ! ジャパニカ 作者:牙撃流神 評価 《アポカリプス・デイ》の発動条件も少し満たせたり、サムライを5体分にして《ボルメテウス・剣誠・ドラゴン》のG・ゼロを満たせたり、いろいろコンボパーツとして使えそうです。 ただちょっと疑問が。「自分のクリーチャーが(実際に何体いるのかを問わず)バトルゾーンに5体いる事とする」という効果なのか、「自分のクリーチャー1体1体が、それぞれ5体分として扱われる」のか、解釈に幅があります。後者の効果ではないなら、最初に述べた剣誠・ドラゴンのG・ゼロは使えない事になりますね。 果たしてこのカードはどういった効果をもたらすのでしょうか? まじまん 収録 襲影編 第一弾
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登録日:2009/08/31 (月) 01 44 59 更新日:2022/07/10 Sun 23 32 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 A.A.A. アクエリアンエイジ アクエリアンエイジオルタナティブ アーケード アーケードカードゲーム オルタナティブ カードゲーム ゲーム タイトー 黒歴史 アクエリアンエイジオルタナティブとは、トレーディングカードゲーム『アクエリアンエイジ』を原作としたタイトーのアーケード用カードゲームである。 ▽目次 【概要】 【ゲームのルール】 【使用するカード】 勢力 <プロモカード> 余談 【概要】 他のゲームにない特徴として、プレイカードを裏返してスキルを発動するという点が挙げられる。 システム基板はTaito Type X2 筐体は正面と手元の二画面に分かれており、正面がゲーム画面、手元がプレイスクリーンになっている。 ゲーム画面ではHP、キャラクターの位置等の情報が写し出される。 プレイスクリーンはカードを置き操作をする。 手元には他にもスティック(モード選択等に使用)や、キャラクターをダッシュさせるためのボタン等も配置されている。 【ゲームのルール】 プレイヤーは「マインドブレイカー」として「キャラクター」をブレイク(召喚)し相手のマインドブレイカーの体力を0にした方。あるいはゲーム終了時体力がより多く残っていた方が勝ちとなる。 【使用するカード】 専用NESYSカード ゲーム開始時等のプレイヤーを認識するために使われる。いわゆるICカード。ゲーム中では使用しない。 マインドブレイカーカード 主人公を表すカード。スターターもしくはプロモーションでしか手に入らない。 キャラクターカード 一対戦で五枚まで登録することができる。エナジーを消費しブレイクすることでゲーム中使用することができ、裏返すことでスキルが発動する。それぞれのカードにエナジー消費量、パワー、スピードが書かれている。ちなみにパワー=体力でもある。 オルタレーションカード 一対戦で二枚まで登録することができる。対戦中に一度しか使用することができない。ダメージを与える攻撃的なものやスピードを上げる補助的なものなど効果は様々。カード、使うタイミング等によっては一発逆転を狙えることもある。 スキル キャラクターカードを裏返すことによって発動する。キャラクターごとにある必殺技といえる。 ブレイクされているキャラクターカードを裏返すことで様々な効果が発動し、光弾を出して攻撃するものや、相手を妨害する結界を張るものなど多岐に渡る種類が存在する。 バトルセンス エナジーゲージが溜まっておりキャラクターが一人以上マインドブレイカーの付近にいる状態で発動することができる。いうなれば超必殺技というところか。 三種類あり、相手に突撃するアタックセンス。マインドブレイカーとキャラクターを結ぶようにダメージを与える線状のエネルギーを発生させるトラップセンス。発動した際のマインドブレイカーの方向にビームを放つシューティングセンス。 使用するキャラクターによってどのセンスが使いやすいか、等が変わるため1プレイ毎にどのタイプを使うか選択する事ができる。 勢力 アクエリアンエイジオルタナティブでは本家「アクエリアンエイジ」と同じように六つの勢力がある。 E.G.O. パワーやスピードは平均的。特徴としては相手のスキルを封じたり打ち消したりする妨害が得意。 だが、攻撃的なスキルが少なく、攻め手に出る場合は直接殴りに行く必要がある。 カードの枠は白色。 阿羅耶識 読みは「あらやしき」。相手の移動を封じたり攻撃を抑える、直接的な「守り」の要素が強い。どの勢力と組んでも優秀な働きが期待できる カードの枠は赤色。 WIZ-DOM 西洋の魔法使いの集団。射撃スキルが豊富で光弾による遠距離攻撃などが特徴。しかし、守りにおいては妨害等のスキルを持つものは少なかったり、こちらも相手の光弾を打ち消すことができない。また素のパワーは低いので、ガチ殴りには弱い。 カードの枠は青色。 余談だが本家では相手のカードを除去したり、相手の精神力にダメージを与えることが得意なのだが、前者はそれを再現するとカウンターの概念がないオルタでは暴れ放題に、後者はそもそも精神力の概念がないためどちらも再現されていない。 darklore パワーが高くスピードが遅い。このゲームは基本的に相手のMBを追っかけまわす鬼ごっこになりやすいのでスピードが遅いというのは致命的。だが、パワーが高いということは防御力も高いということで対キャラクター戦では力を発揮できる。優秀なスキル持ちも多いため決して弱いわけではない。 カードの枠は緑色。 極星帝国 妨害を得意とする。相手のHP減少やパワー減少など、同じ妨害でもE.G.O.とは違い攻撃的なものになっている。ガチ殴りでもパワーが高いカードが多い。短所として、ダメージ自体を与えるスキルは少ないのでMBに対しての攻撃手段が少ない。低コストでのアタッカーがいないため、速攻に弱くなりがち。 カードの枠は茶色。 イレイザー 他の勢力に比べスピードが速く、パワーも高い。基本能力が高いため使いやすく、初心者から上級者まで幅広く使用されている。スキルも攻撃的なものが多いが、防御系のスキルは少ないため基本は攻め続ける立ち回りが必要になってくる。 カードの枠は黒色。 余談だが本家では攻撃力最強クラスで防御力が紙となっているが、このゲームではパワーが防御力でもあるので再現できなかった様子。 <プロモカード> 一部のカードには排出版と絵柄の異なるプロモカードが存在する。入手方法は何らかのイベントであったり、雑誌の付録、または特定のパックに封入されていた。 キャラクターカードの場合はアバターが変わる物もある。マインドブレイカーカードもプロモ版が存在する。 マインドブレイカーカードはそれぞれの性格に応じて作られているが、残念な事に全ては揃わなかった………。 因みに、プロモカードの中でアシュタルテーはらき☆すたの美水かがみ氏が担当し、こなタルテーの名で呼ばれていた 余談 エクスパンションの更新も終了し、各ゲームセンターからの撤去や悠久の車輪~Eternal Wheel~・LORD of VERMILIONへのソフト入れ替えも進んでおり稼動している店舗は2010年8月現在僅か4店舗。 尚、既にカードの供給は停止されているためカードは無排出となっている。 追記、修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SagaⅡとSaga3を繋ぐストーリーモードがあったけど、矛盾がありどうしようもなかったな。Ver.1.00だと会話キャラと表示されてるキャラが違うバグもあった -- 名無しさん (2014-04-04 17 33 30) 名前 コメント
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|胴体パーツ|腕パーツ|脚パーツ| 胴体パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|テラーウルフ|ヴァジェ 腕パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|ゼニスRV2 脚パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|コーガ R2|バウワース デスマッツ|分岐|性能 デスマッツ 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 デスマッツ ┏ ┻ ┓ Rank.2 デスマッツN デスマッツSH ┃ ┃ Rank.3 デスマッツN デスマッツSH ┃ ┃ Rank.4 デスマッツN デスマッツSH ┏ ┻ ┓ ┗ ┓ Rank.5 デスマンティス デスマッツN アルジオープ ┃ ┃ ┃ Rank.6 デスマンティス デスマッツN アルジオープ ┃ ┃ ┃ Rank.7 デスマンティス デスマッツN アルジオープ ┃ ┃ ┃ Rank.8 デスマンティス デスマッツN アルジオープ ┏ ┛ ┏ ┫ ┏ ┻ ┓ Rank.9 デスマンティスDD デスマッツM デスマッツN アルジオープS アルジオープL ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ Rank.10 デスマンティスDD デスマッツM デスマッツN アルジオープS アルジオープL ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ Rank.11 デスマンティスDD デスマッツM デスマッツN アルジオープS アルジオープL ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ Rank.12 デスマンティスDD デスマッツM デスマッツN アルジオープS アルジオープL
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【腕喰い虫】 人間の前腕部を象った姿を持つ、人間を宿主とする寄生生物。 形状や大きさは人間のそれと酷似しており、全体部に極小の眼や鼓膜を備え、寄生体単独が五感や知性を有する。 また肘側に口のような器官を持ち、これを人間の切断面に取り付かせて 伸ばした神経を脳に到達させることで、脳を介して宿主の身体を掌握できる。 これに支配された宿主は身体の限界を無視して半強制的に操作させられてしまう。ただし完全に脳死した脳の場合、掌握しても身体のコントロールは出来ない。 寄生体は基本的に人間の腕の姿をとるが、これを逸脱しない程度に変形したり、変色、硬化する事が出来る。 握力も見た目よりは強く、寄生体の肥大化に比例して強力になる。 また再生力が凄まじく、指の欠損程度であれば十数秒で新しい部位が再生可能。 但し、これらの能力は宿主に適用される事は無い。 この寄生体の活動維持や能力の発揮には常に多量のエネルギーを要し、それの大半は宿主のエネルギーを利用して補われる。 故にこれらを維持する為には宿主による小まめな高カロリー食品の摂取が望ましい。 仮に宿主からの離脱などでこの供給が途絶えた場合、最長でも十数分で活動不能になる程に衰弱する。 因みに寄生体自体が食物を経口摂取する事も可能ではあるが、自身に有用な栄養素にほとんど分解出来ない為、気休め程度の効果しかない。 初期装備 カ○リーメイト数箱 宿主スペック 開始時は平均的な成人 問い +... 脳を介して宿主の身体を掌握できる。 これに支配された宿主は身体の限界を無視して半強制的に操作させられてしまう 完全に宿主を掌握するのか、それとも意識はあるけど体が勝手に…!?動くのか、どちらなのでしょうか? 宿主は寄生生物の操作に抵抗できますでしょうか? 寄生体は基本的に人間の腕の姿をとるが、これを逸脱しない程度に変形したり、変色、硬化する事が出来る。 因みに寄生体自体が食物を経口摂取する事も可能 寄生体の肥大化 (流石に無理かなと思いますが一応)腕を肥大化し、手の部分を口に変形させる事は可能でしょうか? 逸脱しない程度なら、腕を剣とか盾みたいにすることが可能と言う認識でよろしいでしょうか? 硬化はどれほど硬くなれるのでしょうか?出来れば物で例えてくださるとありがたいです。 握力も見た目よりは強く、寄生体の肥大化に比例して強力になる 腕力の下限と上限、肥大化はどれぐらいまで大きくさせられますか? また再生力が凄まじく、指の欠損程度であれば十数秒で新しい部位が再生可能。 10数秒は1レスという認識でよろしいでしょうか?また、腕の前腕部(のどこか)を 丸ごと切られた場合、再生にはどれほどの時間が必要でしょうか? 但し、これらの能力は宿主に適用される事は無い つまり、腕の前頭部までしか再生は機能しないと言う認識でよろしいでしょうか? 宿主による小まめな高カロリー食品の摂取が望ましい 小まめとは戦闘中でもカ○リーメイトを食べないといけないほどでしょうか? 戦闘前に1箱食べるだけでは足りませんでしょうか?また、カ○リーメイトが尽きた場合 コンビニとかで買って補充はよろしいでしょうか? 仮に宿主からの離脱などでこの供給が途絶えた場合、最長でも十数分で活動不能になる程に衰弱する 宿主のとっかえひっかえは無理という認識でよろしいでしょうか? それとも、難しいけど可能でしょうか? 宿主スペック 開始時は平均的な成人 身体の限界を無視させた時の身体能力はどれほどのものでしょうか? 1~8:了解しました。 9:すいません、1レスに1箱を戦闘中に喰うって、よく考えてみたらそんな余裕あるだろうか? 喰ってる時、隙だらけだけど大丈夫なのだろうか?と疑問に思いました…できれば、 524さんが この能力を使うとしてどのようにして戦闘中に食べるのか例を挙げて下さるとありがたいです。 10:単独では難しいけど、前宿主と協力して、気絶でも拘束でもして相手を 無力化すれば寄生はできるって認識でよろしいでしょうか? 11:限界で何レスくらいまでならまとも(低下せず)に動けますでしょうか? 今更ですがこの能力は片腕、両腕どちらなのでしょうか? 寄生体に喋らせる事って出来ますか?(宿主を操って話すのではなく) 9:わかりやすい例え、ありがとうございました。ただ、1箱ならまだしも 何も飲まずに何箱も食べるのはかなりきついのでは…?と少し疑問に思いました。 緩和してもらえるならそれに越したことは無いのでお願い致します。 4~5と言うのは5レスまでなら(エネルギー切れから)まだ間に合うと言う 認識でよろしいでしょうか?それと、制限は自分から数えたレス (自敵自敵自敵自敵自敵自でエネルギー切れ)なのかそれとも相手のレス も含めて(自敵自敵自敵でエネルギー切れ)なのかどちらなのでしょう? 10:了解しました。 11:常に限界で運動するのではなく、1レス毎に休憩(移動したり能力を使わずに攻撃したり)を するならば最高で何レスまで動けますでしょうか? 12:了解しました。 13:すいません、これは完全に言い方というか、書き方が悪かったです。申し訳ありません。 喋らせる事ができるか。ではなく、喋る事が出来るか。もしくは宿主の脳内に語りかけるような 事ができるか。です。紛らわしくてすいませんでした。 9:了解しました、初期装備を1○秒メシに変更しても大丈夫でしょうか? 11:了解しました。 13:了解しました。 また肘側に口のような器官を持ち、これを人間の切断面に取り付かせて 今更の質問で大変恐縮なのですがこれは腕(の前頭部)を切り落として 宿主の体に取り付くと言う認識でよろしいでしょうか? 仮に宿主からの離脱などでこの供給が途絶えた場合、最長でも十数分で活動不能になる程に衰弱する この文と今までの質問による回答で思ったのですが、寄生体のスペックはどれほどのものなのでしょうか? また、腕に取り付くと言うところから寄生体には浮遊の(もしくは跳躍)力があると解釈してもよろしいでしょうか? (寄生体をわざと分離させて奇襲とかできないかなとおもったので) 一応左右どちら側の腕にも変化可能です (ちょっと自分が勘違いしてるかもしれないので…)これって瞬時に腕を切り替えられる物ではなく どちらの腕にでも対応できますよってことですよね? 回答 +... (1)脳を掌握すれば宿主の意識も支配下に置けます。 宿主の意識は眠らせる事も出来ますし、あえて宿主の意識だけは自由にするのも可能です。 (2)は(1)より、意識を眠らせておけば抵抗を封じれます。 宿主の意識がはっきりした状態であれば動きが鈍ったりと抵抗される可能性があるかもしれません。 (1)や(2)の部分に関して、こちらは完全な支配を想定していますが、 519さんの要望があれば弱体化させてもOKです。 (3)うまく腕の形状を口のようにすることは可能ですが、消化機能を持たせる事は出来ません。 (4)その認識でOKです。 (5)硬さの最高は鉄よりやや柔いといった感じです。 剣等の本格的な金属製武器との衝突となると肉に多少は切り込まれてしまいます。 (6)成人男性の平均握力は50kg程度ですが、寄生体は平均的な腕と同サイズで80kg程度の約1.5倍。 肥大化は腕が一回り大きくなるたびに倍加する感じで。限界値は250kgくらいです。 (7)指の治癒は1レスくらいの認識で大丈夫だと思います。 手首から切断されたなら2~3レスは必要になるかと。縦に真っ二つにされても再生自体はOKです。 基本的に再生は肘側からです。 (8)腕部分というよりは硬化や再生etcの能力を発揮出来るのは寄生体自身に限られ、宿主は適用外です。 宿主の負傷は宿主自身の治癒力に委ねられます。 (9)寄生のみなら一日4食くらいで維持出来ますが、戦闘等で能力を発揮するとなると更に激しいエネルギー消費が要求されます。 常に能力を使うような状況下ではおよそ4レス以内に1箱分の補充が無ければ、次レスで宿主の身体はフラフラ状態の手前に陥ります。 食料が尽きたら補充しても構いません。1○秒メシでも青○汁でもOKです。 (10)別の宿主への寄生は可能です。但し、生かさず殺さずの状態に置く必要性があるので寄生体単独での難度はかなり高いです。 (11)強制的に動かす場合には、筋力自体は一流アスリートと同等のパフォーマンスを発揮出来ます。 疲労も無視して運動出来ますが、それでも連続で動かすとパフォーマンスの低下は発生します。 (9)接近戦での摂取は難しいので一工夫要ります。 単純に身体能力を活かして距離をとるか、盾等で手元を隠しつつ食べたりetc… 後は話術などを活かして食べる目的をカモフラージュしたりとかです。 口に一箱詰めてしまえばこっちのものです。但し意図はなるべく悟られない様に。 流石に短時間に応報を繰り返すような状況においても4レスでエネルギー切れは制限的に厳しいと考えました。 ここの部分は4~5レスに緩和しようかと考えていますが、どうでしょうか? (10)その認識で大丈夫です。 (11)最高4レス程連続で運動すると低下が発生します。その後は小休止を挟んでも中々改善されなくなり、無理に動かすと更に低下します。 次ロールでは疲弊した筋力は回復します。 (12)片腕で想定しています。一応左右どちら側の腕にも変化可能です。 両右手の男にだってなれます。 (13)寄生体の一部分に発声器官があるものとしても良しとします。 流石に声帯模写が出来るほどの機能はありません。 (9)水を飲まずに何箱も食べるのは不自然かもしれませんね。 その点でも相手に何かしら悟られる要因になるでしょう。 カ○リーメイトは栄養豊富そうな食品の一例として挙げたので、1○秒メシとかで代替してもOKです。 エネルギーの消費は、前者の様に自分のレスで数えて4~5レス目までもちます。 (11)仮に一レスずつ小休止を挟むとすれば11レスくらい、 「動休動休動休動休動休動」くらいまでは低下せず動かせるものとします。 基準を定めるなら小休止4回=限界1回くらいでしょうか。 (13)寄生体の意思で会話可能です。知能も持ちます。 直接宿主の脳に語りかけるのも多少なら可能とします。 (9)栄養豊富そうな食品ならいくらかの変更はOKです。1○秒メシもOK。 (14)その認識でOKです。 (15)寄生体単体は指でかさかさ這い回ったり、人の肩辺りまで跳んだりが基本スペックです。 それに加え変形や再生などの能力を使えます。 但しエネルギーの供給無しに能力を使用するなら良くて3レス程度で行動不能になります。 (16)これはどちら側の腕にも寄生可能という事ですね
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【形式番号】 不明 【武装名】 両腕部回転ブレード 【読み方】 りょうわんぶかいてんぶれーど 【搭載MS】 STH-20 辟邪 【詳細】 STH-20 辟邪の両腕部に格納されている回転式のブレード。 接近戦時に出現させ敵機を強襲する目的で配置されたもので、格納状態では敵の攻撃を防ぐシールドの役割も担う。 接近戦においては両腕で複数の敵機を相手取れるのは大きなアドバンテージであり、小型ながらグレイズくらいであればコクピットを貫き撃破することは十分に可能。 またバヨネットライフルを保持状態の際に展開することでライフルのグリップ部分と一体化し固定、射撃時の安定性を高める機能も持つ。
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EX078 ベリアル 編集 レアリティ SR+ レベル 1 40 50 能力 覚醒3 コスト 5 HP 88 132 154 光壁3 属性 無 AT 40 60 70 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 30 30 30 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 堕落の甘言 前列 業火の車輪 イラストレーター 中列 勇壮な詭弁 い~どぅ~ 後列 不治の呪詛 備考 特技 堕落の甘言 編集 発動確率100特技ゲージ3 [オーラ]敵味方全体の特技ゲージを1増やして特技の発動を遅らせる 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 業火の車輪 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.75のダメージ(赤)を与える 効果1 効果2 属性赤 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 60% ×0.75 ■■■ 30% ×0.90 □□□ 10% ×1.15 備考 中列 勇壮な詭弁 編集 発動確率100 範囲内の味方にATとAGの増減値を反転する効果を与え(1ターン)、味方全体で一番AGが高いキャラのATをAT分アップする(3ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□■ 100% ×1.00 ■■■ 60% ×1.00 □□■ ■■■ 30% ×1.20 □□■ ■■■ 10% ×1.50 備考 後列 不治の呪詛 編集 発動確率100 範囲内の敵に回復無効の効果を与える(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■□ 100% ×1.00 ■■□ ■■□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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